《Unturned》3.0.7.0版更新内容一览

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《Unturned》3.0.7.0版更新内容一览

   《Unturned》目前3.0.7.0版已于今日更新,具体更新了哪些内容呢?接下来为大家带来玩家分享的更新内容介绍,一起来看看吧。

   这是预览版的补丁进展日志,不是默认版本的(不输入测试代码的未更新版本)。如果你对这个测试感兴趣的话你可以在Steam输入测试代码"OPERATIONMAPLELEAF" 来加入测试进程。

   此次更新时进一步巩固3.0反作弊事项。之前像事先检验后生效,但仍然有几率实现飞天、穿墙、变速等。自此次更新之后大多数作弊不再有可能。一些漏洞将会被找到,但是这是将会修复它们的消息。

   如果你想测试3.0所有的游戏内容我会很感激的,因为一些东西是不完整的尤其是多人游戏。检测精确度仍然有些问题,所以一定要发表你的意见。现在从上次的更新遗留的服务端

   添加:

   – 完整的服务端输入处理!(作者这段全大写)

   – 添加弹鼓

   – 添加枪的射速属性。

   – 添加大量车位线(??)的模型。(此地原句是Added parking line model for lots.停车线?)

   – 添加Ping和FPS的Debug模式。

   – 添加濒临死亡时的黑白模式。

   改进:

   – 改进物品图标的风格。

   – 资源在更高的位置,修复树的位置Bug和可打开的树木分布工具。

   – 资源的分布受到几率和环境附属影响。

   – 全满的弹夹优先被装填。

   – 空弹夹不显示在T键的附件列表。

   调整:

   – 将默认踢出游戏的最大Ping值调整到750ms。 (就是说延迟到750ms就被T)

   – 移除tickrate命令。(计时速率?)

   修正:

   – 修正一个地图没有物品生成的错误。

   – 修正一个物品栏加载错误。

   – 修正物品栏打开动画。

   我也感谢任何有关新物品图标的反馈。他们是好还是坏呢,还是只使用这一风格到特定物品图标呢?

   接下来的几天将修复此次更新找到的Bug,然后就是僵尸!幸运的是一切似乎都在十月计划定好的时间内。

   补充:

   现在从上次的更新遗留的服务端问题是首要事项,例如不应该出现的太空步问题。

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