街机告别投币 KONAMI全面推行虚拟货币

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报道/2月12日,KONAMI官方网站发布消息称将向旗下所有娱乐机导入PASELI机能,详细信息将于2月14日在千叶幕张展览馆举办的JAEPO 2014上公布。

官网信息全文翻译如下:

株式会社Konami Digital Entertainment,将于2月14日(周五)幕张展览馆(千叶)举办的『APAN AMUSEMENT EXPO 2014』(以下简称JAEPO 2014)上,向大家介绍关于电子货币Pay Smart Enjoy Life 简称PASELI 的新的应用。

PASELI是于2009年开始提供,用于KONAMI旗下游艺机使用的电子货币。通过导入PASELI,不仅设施运营者可以不再收取100日元的硬币,弹性地设定费用,顾客们也免去了专门准备硬币的麻烦。我公司也希望通过这一服务来应对今年4月即将实行的新的消费税政策。

今后,我公司所有的游艺机都将搭载可以弹性设定费用的PASELI专用模式。并且通过提供新发表的PASELI读取机PASELI LEADER,使KONAMI以外的其他游艺机、各种机器都具备使用PASELI的机能。

除了PASELI以外,会场上我们还将提供只有在游艺机上才能获得的高附加价值的新的游戏体验、新的商品发布。Konami Digital Entertainment今后,将继续为游艺机游戏提供更多更好的服务。

现在来解释一下PASELI以及KONAMI这次动作的一些深层意义。

与国内现状不同,在日本游艺机仍然是相当常见而且受欢迎的娱乐项目。日本许多游戏大厂都有专门的游艺机部门。比如上面发通告的KONAMI。

首先PASELI实际上是一种卡片式的虚拟卡货币服务。客户预先向PASELI充值,然后在带有PASELI标志的游艺机上就可以使用PASELI进行游戏。客户可以在PASELI专用的充值机或者PASELI官网上为自己的PASELI充值。其次,官方通告中还提到,KOMANI将向自己旗下以外的游艺机及其他机器上配备PASELI LEADER。

这也就解释了为什么KONAMI虽然在09年就提供了这项服务但直到今天才全面推广。

2012年KONAMI公开的销售收入为2260亿日元(21.6亿美元),与上一财务年度相比,下降了15个百分点。而盈利额方面则下滑得更加厉害,下滑幅度高达42.8个百分点,最终获得的盈利收入仅为132亿日元(1.26亿美元)。KONAMI公司各个部门的收入也全面出现了下滑,不过,绝大多数的销售下滑缺口,则是来自于公司的游艺机业务和电子游戏业务。

去年10月1日,日本首相安倍晋三表示将于14年4月1日将日本的消费税由原先的5%上调至8%,以支持日本公共财务。由此,日本维持了17年的消费税政策宣告进入新的时代。而这一信息对于本已处于下滑的KONAMI游艺机业务无疑是雪上加霜。

KONAMI此次双拳出击意在应对即将实施的新的消费税政策,同时希望借助PASELI模式的普及带动游艺机业务的提升。以为,虽然日本人民可能并不介意用刷卡来代替投币这一动作,但业界的其他大佬们会不会允许KONAMI这样的第一方推行的虚拟货币业务一家独大这又是另一码事儿了。

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