《宝可梦》单体不会陷入异常状态的特性里,唯有水泡仿佛开了挂?

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《宝可梦》单体不会陷入异常状态的特性里,唯有水泡仿佛开了挂?

在对战中,异常状态是非常容易见到的对战干扰方式。无论是有意还是无意,让对方陷入异常状态有很大的概率会影响对战战局的走向,麻痹会减低对方速度、灼伤能针对对方物攻手、睡眠能直接让对方什么都不能做都是非常不错的附加作用,于是就出现了可以有效针对一些异常状态的特性,而本篇小二要介绍的是一些单体(也就是自身)不会陷入异常状态的特性,这些特性其实大部分不怎么样,但唯有一个仿佛开了挂一般,让我们一起来看看。

PS:排名不分前后;本文可能并不具有太大的严谨性,如有错误,敬请指正(本文所示图片均为拥有对应特性的宝可梦)。

NO.1 免疫

首先是免疫特性,免疫特性的效果是该特性的宝可梦不会陷入中毒或剧毒状态,陷入中毒或剧毒的宝可梦获得该特性时中毒或剧毒状态消除;中毒或者剧毒,在对战中出现的概率不算太高,曾经大部分宝可梦都能学会剧毒让对方无法站场的时代已经过去,以至于这个特性的作用大幅度降低,且加上拥有这个特性的宝可梦非常少,所以对战中很难见到。

NO.2 不眠、干劲

不眠以及干劲虽然是两个特性,但是效果是一样的。那就是该特性的宝可梦不会陷入睡眠状态,睡觉招式会无效,陷入睡眠的宝可梦获得该特性时睡眠状态消除,在对战中,特别是双打里,催眠作为干扰的情况非常多见,常见如催眠粉、蘑菇孢子等技能出现率较高,且别说有时还有催眠术的,于是这个特性在双打其实拥有一定的针对性作用。

NO.3 柔软

而针对麻痹特性的,则有着特性柔软,柔软这个特性的效果和上面两个类似,为该特性的宝可梦不会陷入麻痹状态,陷入麻痹的宝可梦获得该特性时麻痹状态消除;对战中常见的麻痹手段有电磁波、蹭蹭脸颊等,但专门为了防止被麻痹而带上这个特性可能导致一整局下来都没遇到作用,上面的两组特性也有这样的尴尬,只是不眠和干劲泛用性更大一些罢了。

NO.4 水泡

最后一个就是防止被烧伤的水泡了,而水泡相对于上面的三组特性来说确实是仿佛开了挂。因为它不止防烧伤,除了防止被对方烧伤之外,其还有受到火属性招式造成的伤害降低50%、水属性招式的威力变为原来的两倍连个效果,也就是说一个特性拥有三个效果,直接完爆上面的特性,可惜目前拥有水泡特性的仅有滴蛛霸一家,也不知道以后会不会有更多宝可梦能拥有该特性。

好了,以上就是小二本次要介绍的单体不会陷入异常状态的特性了,当然可能还有其它类似的特性,小二就不做一一的介绍啦。

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